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Fallout Nostalgia

Fallout

Es sind nur noch 2 Tage bis zum Release von Fallout 3 in Nordamerika, am Donnerstag erscheint es schließlich auch bei uns in good ol’ Europe. Es soll ja doch recht viele Menschen geben, die Fallout 1 oder 2 nicht gespielt haben. Um sich mit dem Post Apolyptical Role Playing Game vertraut zu machen, gibt es für all diejenigen bei Gametrailers eine Restrospektive. In 15 Minuten wird die Entstehungsgeschichte der über 12 Jahre alten Serie dargestellt: von Wasteland, Steve Jackson und Gurps, über S.P.E.C.I.A.L. bis Fallout 2. Ein wirklich sehenswerter Bericht, vor allem für Nostalgiker.

War. War never changes.

Und wer wie ich sich die letzten paar Tage Wartezeit mit Abenteuern im Wasteland vertreiben will, kommt nicht an No Mutants Allowed vorbei. Dort gibts einen High Resolution Patch für Fallout 1 und 2 (Modlink fixed). Damit kann man die Spiele in einer beliebigen Auflösung genießen und ist nicht an die 640×480 Pixel der Originale gebunden. Beide Spiele sind ein Muss für jeden Fallout 3-Begeisterten, selbst (oder gerade) nach heutigen Maßstäben sind sie erstklassig. Es gibt ein tolles Bundle namens “Fallout Compilation”, das neben Fallout 1 und 2 auch den Ableger Fallout Tactics beinhaltet.

Daneben gibt es bei NMA auch einen inoffiziellen Fallout 2 Patch names Restoration von Killap, der über 800 Bugs behebt und Locations und Quests beinhaltet, die aufgrund Zeitmangels aus dem Spiel geflogen sind.

Nur noch 4x schlafen… =)

VG Humor Vol. 1

Vanboi

(ohne Worte)

(von Druthin auf OVF)

SW:TOR: Wir, das Dev-Team

Im ersten Post des SW:TOR Dev-Blogs stellt Community Manager Sean Dahlberg einige Mitglieder des Teams vor:

First we have Robert ‘Jedi Rob’ Chestney who is a Senior Writer and has been with BioWare since early 2006. Before moving over to the Community Team, Rob worked on the Design team, developing the setting and backstory for the game as well as the storyline for one of the character classes. Prior to BioWare, Rob worked as a Producer and Writer at CNN where he worked on many projects including an Emmy Award winning newscast.

Next we have Amy Crider, a recent addition to the BioWare family and the Community Team. Amy has worked in the game development industry for over five years in many capacities; from creating In-Game Events to Customer Service and then to Community Management.

And finally, there is me. I’ve been working in the game development industry now for over eight years and prior to that, I was in the U.S. Marine Corps (Semper Fi!). I started off in community management, did double duty in community and game system design for a few years, and now I’m back fully into community management. Back at home.

Na dann, Semper Fi! =) Und dann sagt er mit einem zwinkernden Auge in Richtung AoC und WAR:

We only want to give you, our fans, fair and accurate information. We don’t want to tell you how we want something to work; we want to tell you how something does work. So, until a system is working as intended or a feature is fully implemented, we will rarely discuss it.

Na da bin ich mal gespannt, wie Bioware mit dem Hype umgehen wird. Live-Blogs von der Pressekonferenz, Previews bei GameSpot und IGN, Artikel bei allen Gaming-Blogs und Seiten – und das alles binnen weniger Stunden. Ob MMORPG.com schon nen Hype-Meter hat? [update] Ah, na endlich! :P

KOTOR MMO offiziell angekündigt!

Es ist ja wirklich keine große Überraschung, aber dennoch haben wir alle auf genau diesen Zeitpunkt gewartet.

Vor über 2 Jahren kamen die ersten Gerüchte auf, dass ein KOTOR MMO geplant sei. Damals eröffnete der Developer Bioware (Baldur’s Gate, Jade Empire, Mass Effect) ein zweites Studio in Austin, Texas. Zufälligerweise dem Sitz des SOE Studios, das SWG entwickelte und unterhielt. Ein paar “verdächtige” Stellenausschreibungen und dem Launch von einer Bioware/Lucas Arts Joint-Webseite später war eigentlich schon alles sicher. Nach der “unverbindlichen” Erklärung von EA-CEO John Riccitiello im Sommer diesen Jahres, nun also die offizielle Ankündigung.

Der Grundstein für The Old Republic (so der Titel) wurde bereits kurz nach der Veröffentlichung von KOTOR II gelegt wurde. Das Spiel wird 300 Jahre nach den Ereignissen von KOTOR II (3951 BBY) und etwa 3600 Jahre vor den Filmen (ca. 32 BBY) angesiedelt sein und somit eine große Lücke in der Star Wars Timeline schließen. Dies ist im Übrigen auch der Grund dafür, dass es kein KOTOR III geben wird. Lead Designer James Ohlen zufolge ist die Story von SW:TOR so umfangreich, dass es im Prinzip ein “KOTOR 3, 4, 5, …, 10, 11, 12, usw.” darstellt. Es sei für sich genommen größer als alle früheren Bioware-Produkte (Baldurs Gate bis Mass Effect, alles dazwischen und alle Erweiterungen!) zusammen. 12 Vollzeit-Autoren würden zum Teil schon seit 2 Jahren Content “raushauen”.

Bisher sind nur zwei Klassen, Jedi und Sith, benannt, über mögliche weitere ist noch nichts bekannt. Der Spieler kann sich der Republik oder dem Sith Empire anschließen. Diese Wahl hat jedoch keinen Einfluss auf die Affinität des Charakters zur hellen oder dunklen Seite der Macht. Ähnlich wie schon in KOTOR wird man also durchaus einen der dunklen Seite der Macht verfallenen Jedi, der aber in den Diensten der Republik steht, spielen können.

The Old Republic soll Anfang 2009 erscheinen (obwohl ich das bezweifel), der genaue Termin steht noch nicht fest. Ebensowenig ist bisher eine endgülige Entscheidung gefallen, ob das Spiel auch auf Konsolen erscheinen wird. Wenn auch letzteres sicherlich nicht auszuschließen ist.

Im originalen (und epischen) GameSpot-Artikel findet ihr, Englischkenntnisse vorausgesetzt, noch viel viel mehr Details zum Setting, der Story und deren Einfluss auf das Gameplay und noch mehr Spannendes, inklusive eines 10-minütigen Videos. Und hier gehts zur offiziellen SW:TOR Webseite.

Wann ist “soon”?

Developer in MMORPGs versprechen uns folgsamen Spielern ja immer wieder neue Features, Bugfixes und Updates. In diesem Zusammenhang fällt recht häufig auch die Phrase “Coming soon to a patcher near you!”. Aber was genau bedeutet dieses soon eigentlich? In der SOE Knowledge Base habe ich nun eine verbindliche Definition gefunden:

Question
When, exactly, is soon?

Answer
When will <whatever> be back/available/up/open/updated/fixed/installed/removed/nerfed/un-nerfed/patched/rolled back/instituted/upgraded/borked/published/resolved/ and/or generally Made Better™?

Soon™: A broadly generic description of a length of time between now and the fruition of a promise made by the developers of computer software, especially online gaming software. Before being trademarked, the term ‘Soon‘ was much more meaningful, indicating that the event to which the adverb is applied is to happen in the near future. After the trademark was applied to the term, however, any since of urgency or immediacy that the term ‘Soon‘ once carried was tossed aside in favor of a term that would serve only to torture the readers of the term, usually subscribers to online gaming forums, hence Soon™.

An enhancement to the term Soon™ was made shortly after, and became known as Very Soon™, also trademarked. Very Soon™ is generally first used by game developers when they realize that they can no longer get away with using the term Soon™ while maintaining a straight face. Very Soon™, however, is not accepted by the gaming public much more favorably than its root, Soon™,as neither term means much at all to gamers who have been waiting patiently for the promised event to arrive.

Gut, dass wir das geklärt haben…

VG: Neuer Producer’s Letter

Eine böse Grippe hat mich ans Bett gefesselt, darum kommt das überfällige Update erst jetzt:

Vor einigen Tagen wurde von Phathom ein neuer Vanguard Producers Letter veröffentlicht. Ich komm selbstverständlich nicht umhin, es zu kommentieren…

Den ganzen Artikel lesen…