header image
 

i Dot lebt!

Whew… Fast ein Monat ist seit dem letzten Post vergangen, somit ist dieses Update mehr als überfällig. In der Zwischenzeit sind eine Menge interessanter Dinge passiert und viele spannende Gerüchte wurden gestreut, anbei eine kleine Auswahl:

Die PC-Version von GTAIV hat zwar einen SecuROM Kopierschutz, aber keine Installationsbeschränkungen; desweiteren denkt Take Two über ein Subscription-basiertes System für GTAIV und Bioshock nach; Bethesda kündigte für Januar bis März ein monatliches Update für Fallout 3 in Form von DLC und für Dezember den Release der ModTools an, womit es endlich möglich sein wird, umfassende Modifikationen zu erstellen; Kotaku berichtete über Perks, die während der Entwicklung von Fallout 3 auf der Strecke gelieben sind; EA kündigte ein Dungeon Keeper MMO an (ja, richtig gelesen); die Gerüchte über eine PSP2 flammten neu auf und die US Army fällt in Second Life ein. Richtig aufregend – jedenfalls für mich persönlich – wurde es allerdings, als das Team von Black Mesa, das an einem Port von dem originalen Half Life in die Engine des Nachfolgers arbeitet, den ersten Trailer präsentierte.

Doch warum war es überhaupt so lange Zeit still auf i DoT? Das hat mehrere Gründe. Zum einen hat die Vorbereitung auf das 1. Staatsexamen – meiner “Elite-Lerngruppe” sei Dank, ja Dich meine ich :P – für mich ganz neue Höhen erreicht und verschlingt dadurch einen Großteil meiner Zeit.

Zum anderen habe ich mir im November dieses Bundle of Joy hier gegönnt…

PS3 European MGS4 Bundle

… und mich in den vergangenen Wochen viel u.a. mit GTAIV und LittleBIGPlanet beschäftigt. Die Tage erwarte ich zudem Resistance 2, worauf ich mich vor allem wegen dem Onlinemodus freue wie ein Kind auf Weihnachten.

Und schließlich, warte ich leider noch immer darauf, dass endlich wieder ein MMO erscheint, das ich auch ernsthaft spielen möchte. The Chronicles of Spellborn, das am 27. November seinen Release in Europa feierte, war ein möglicher Kandidat. Übrigens, die Collector’s Edition von TCoS kostet gerade mal 39,95 Euro und beinhaltet eine Karte der Spielwelt, ein Artbook, ein Ingame Item sowie 3 Monate Spielzeit – all das kommt in einer Flip Box zum Käufer. Vor allem, da die Standard Edtion gerade mal mit 15 Euro zu Buche schlägt, kann ich jedem MMO-Fan das Spiel wärmstens ans Herz legen. Wer nicht in der Beta war, sollte sich TCoS zumindest mal einen Monat lang angucken. Wert ist es allemal.

Zudem wurde heute die Spellborn Trial gestartet. Wer das Spiel kostenlos testen möchte, bevor er sich festlegt und bindet, kann sich hier den Client herunterladen. Bevor man loslegen kann, muss man hier einen Account registrieren.

Letztendlich habe ich mich aber doch dagegen entschieden, da Darkfall nun doch mit einem Bein in den Regalen zu stehen scheint und ich das Spiel schon seit Jahren sehnsüchtigst erwarte. Bald gibts auch auf i DoT! dazu ein Feature, also stay tuned! =)

Crayon Physics Deluxe Preorder

Es gibt manchmal noch Spiele, die sind wirklich revolutionär und einzigartig. Und zwar weil die Designer mit ihrem Produkt tatsächlich neue Wege gehen und nicht nur einen entsprechenden Sticker auf die Packung kleben. Crayon Physics ist so ein Spiel.

Crayon Physics ist im Grunde ein Puzzle; Ziel in jedem Level ist es, einen kleinen roten Ball zu einem Stern zu befördern. Dabei hat der Spieler aber keine direkte Kontrolle über den Ball, sondern muss Objekte in das Level *zeichnen*, die herunterfallen und den Ball anstoßen oder andere Teile des Levels so verändern, dass Ball und Stern zusammenkommen. Spannend wird das Ganze jedoch dadurch, dass das Spiel eine umwerfend realistische Physik-Engine unter der Haube hat.

Seit gestern kann man die weiterentwickelte Version Crayon Physics Deluxe direkt auf der Webseite des Erschaffers preordern. Dadurch kann man nicht nur $5 sparen ($14,95 statt $20 bei Release), jedem Preorder-Kunden wird eine Betaversion des Spiels bereitgestellt, sobald es Betastatus erreicht. Neben einer überarbeitenen Engine, kommt die Deluxe-Version mit über 70 Leveln und einem Editor für grenzenlosen Spielspaß.

Freunde, das Spiel ist jeden einzelnen Cent wert. Wer sich selbst davon überzeugen möchte, hier ein kleines Video. Und danach einfach hier klicken für den PayPal-Link. Im Übrigen braucht man kein Tablet, auch eine gewöhnliche Maus ist vollkommen ausreichend, keine Angst =) Eine Demo des Originals kann man hier runterladen.

(via RPS)

Garriott verläßt TR und NCsoft

Wie es scheint war sein kürzlicher Raumflug eine echte Inspiration:

Many of you probably wonder what my plans are, now that I have achieved the lifelong dream of going to space. Well, that unforgettable experience has sparked some new interests that I would like to devote my time and resources to. As such, I am leaving NCsoft to pursue those interests.

This news is difficult for me to deliver. I am honored to have worked with the team I’ve had and I’m grateful to the community who makes this game so unique and fun.

Thank you and farewell.

(Meldung gefunden via Broken Toys)

All Hail The President!

Um 5 Uhr morgens war es endlich soweit: amerikanische und deutsche Fernsehsender erklären den demokratischen Kandidaten Barack Obama nach dem Sieg in Kalifornien zum Sieger der Wahl. Ganz offiziell ist es noch nicht, man wartet noch auf ein Statement von McCain, aber das Szepter wird er Obama wohl nicht mehr aus der Hand reissen können. Update: Noch während ich das Post geschrieben habe, ist McCain bereits vor die Öffentlichkeit getreten und hat Barack Obama zum Sieg gratuliert.

Na dann, herzlichen Glückwunsch Mr. President!

Von meiner Seite noch ein dickes Kompliment an das ZDF. Der Sender hat sich ja schon in der Vergangenheit und insbesondere kürzlich mit seiner Mediathek offen den neuen Medien gegenüber präsentiert. Eine Position, die unter Juristen eine hitzige Diskussion über die Kompetenzen der öffentlich-rechtlichen Sender und die Frage des “Rundfunks” losgetreten hat. Heute Nacht wagte man ein weiteres Experiment und sendete neben der (Zitat: sogenannten) Hauptsendung ein alternatives Programm im Internet und dem ZDF-Infokanal.

Ein zumeist studentisches, aber dennoch engagiertes und informiertes, Team rund um Journalismus-Koriphähe Claus Kleber durchforstete im Rahmen der Sendung Nacht im Netz das Internet nach aktuellen Informationen sowie Meinungen aus der Blogosphäre und Twitter. Angesichts der “Sendezentrale” in einem Nebenraum der Cafeteria der America University, wo auch eine große Wahlparty stattfand, waren die allerlei kleinen Pannen und die zum Teil große Verwirrung geradezu charmant =) Das Konzept stimmt und trifft den Zeitgeist.

In diesem Sinne:

Yes, we can!

Nachtrag 10.11:

Nach den schon länger bekannten Yes We Can!- und We Are The Ones-Videos gibt es von Will.i.am (Black Eyed Peas) passend zum Sieg einen neuen Song samt Video. Enjoy =)

Kein Platz für das wirklich Böse

Childkiller Perk

In Fallout 1 und 2 konnte man das berüchtigte Childkiller Perk auf 2 Arten erreichen: entweder man war wirklich durch und durch böse und hat Kinder getötet oder aber durch einen Unfall in Form eines etwas fehlplatzierten Bursts. Jedenfalls reagierten einige NPCs sehr negativ darauf, griffen den Spieler daraufhin an oder sprachen nicht (mehr) mit ihm. In den deutschen Versionen waren Kinder aus Gründen des Jugendschutzes (pun intended!) sogar überhaupt nicht enthalten.

Dies wird in Fallout 3 nicht mehr möglich sein. Lead Designer Emil Pagliarulo erklärt bei Edge Online:

Fallout 3 is an M-rated game—made for adults. Its violence is over-the-top and has been a central focus of not only our game, but the entire franchise. This is a series that in previous installments allowed players to kill children, right? [...] But then we began to think, really what benefit would there be in killing the kids in the game? It just seems gratuitous, unnecessary and cruel. [...] And here comes the struggle again: At the end of the day, I feel like I’m an adult and I’m conscious of my buying decisions. I’m not making a game for an eight-year-old; I’m making a game for a 38-year-old like me, so I’m okay with the content. [...] We’re grown-ups, we can make and play something like this. We think it’s funny, we think it’s fun and people have been agreeing with that. We don’t want to cross lines like killing kids (we actually never got as far as even putting kill-able kids in any builds of the game). For us, that was a line we certainly didn’t want to cross, and we think that was the right decision.

(via CVD)

Wen würde Homer wählen?

(via Tagesschau Blog)

 
SEO Powered by Platinum SEO from Techblissonline